Hvordan lære å programmere

Hvordan lære å programmere
Hvordan lære å programmere

Video: Lær deg å programmere! Koding for nybegynnere #1 2024, Juli

Video: Lær deg å programmere! Koding for nybegynnere #1 2024, Juli
Anonim

Programmering tiltrekker og interesserer mange moderne mennesker, spesielt unge og nybegynnere som akkurat begynner å velge et fremtidig yrke. De står ofte overfor spørsmålet - hvor skal man begynne med å lære programmering? Hvis du bestemmer deg for å lære å programmere, bør du ikke gjøre en vanlig feil - ikke ta tak i komplekse systemer og språk (for eksempel C). Å starte med et altfor sammensatt språk kan skape feil inntrykk av programmering generelt. Nybegynnere anbefales å jobbe med de enkleste systemene - for eksempel lære å skrive programmer i BASIC. Når du lærer dette språket, kan du oppnå gode resultater på kort tid. PureBasic er lett å lære - dette allsidige, sammensatte språket med rike funksjoner vil hjelpe deg å forstå det grunnleggende om programmering og forbedre dine ferdigheter i fremtiden.

Bruksanvisning

1

Installer PureBasic på datamaskinen din, og start programmet ved å åpne IDE-redigeringsprogrammet. For å Russify programmet, laste ned sprekken og laste den inn i programmet ved å sjekke innstillingsdelen som er ansvarlig for språket.

2

For å skrive det enkleste programmet i PureBasic, lim inn følgende linje i redigeringsvinduet:

MessageRequester ("Tittel", "Tekst")

3

Etter det velger du "Compiler" -delen i menyen og klikker på "Compile". Du vil se et vindu med en tekstknapp kalt av MessageRequester kommandoen. For å lære mer om hver funksjon, hold musepekeren over den og trykk på F1.

4

Hvis du vil lage en fil som kan åpnes på hvilken som helst datamaskin, klikker du på Opprett ekse i kompilator-delen. Gi den kjørbare navnet og lagre det på disken. I kompilatormenyen velger du først "Compiler Settings" -delen og merker av for WindowsXP-stilstøtte.

5

Hvis du vil opprette et vindusapplikasjon, skriver du inn følgende kode i redigeringsprogrammet:

OpenWindow (1 200 250 200 500, vindu, # PB_Window_MinimizeGadget)

CreateGadgetList (WindowID (1))

TextGadget (2, 70, 16, 180, 15, "Streng av tekst")

Gjenta

Event = WaitWindowEvent ()

Inntil hendelse = # PB_Event_CloseWindow

End

6

Du vil se et enkelt applikasjonsvindu som åpnes. Den første funksjonen i OpenWindow-koden opprettet selve vinduet, og tall indikerer identifikatoren og plasseringen i forhold til alle kanter på skjermen. Det fjerde tallet er bredden på vinduet, det femte er høyden på vinduet. I anførselstegn ser du teksten som vises i vinduet. Kommandoen Event_CloseWindow and End vil avslutte programmet.

7

For å lage et program med en knapp på skjermen som kan trykkes, skriver du inn følgende kode:

OpenWindow (1 0, 200, 90, "Window title", # PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered)

CreateGadgetList (WindowID (1))

ButtonGadget (2.64.30.80.25, Button)

Gjenta

Event = WaitWindowEvent ()

Gadget = EventGadget ()

Hvis hendelse = # PB_Event_Gadget And Gadget = 2 \

MessageRequester ("Message", "Button was pressed")

EndIf

Inntil hendelse = #PB_Event_CloseWindow

End

8

Kommandoer her betyr det samme som i koden ovenfor. Hvis og er kommandoer som gjør knappeklikk mulig. EventGadget er en kommando som returnerer gadgetidentifikatoren til hendelsen som skjedde, og If-funksjonen sjekker for tilstedeværelsen av hendelsen.

9

Du kan også lage et program som er i stand til å lage filer. For å gjøre dette, skriv inn koden i redigeringsprogrammet:

Hvis CreateFile (1, "C: \ Test.txt")

WritString (1, "String of Text")

CloseFile (1)

EndIf

Relatert artikkel

Hvordan mestre programmering selv

hvordan lære å skrive programmer